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【攻略】视界线游戏难点攻略

归档日期:07-11       文本归类:点防御      文章编辑:爱尚语录

  未知,最强的文明,没有之一。而这个游戏最难的地方(除了500远以上的地方),就在于打下一个第一个能造死光的未知空间站。

  什么三叉戟,重导M2,黑洞这些前中期的难点的难度,都没有这个高。(想当初为了打一个空间站卡了三天就心酸。)

  一个死光的制造需要300+的未知空间站。而300远的未知空间站是什么概念呢?也就是空间站350K血,旗舰100K+的血,各种死光,聚能激光,重导M3而已啦⊙▽⊙(滑稽)

  还有很多的小伙伴运气较“好”,在没造出一条旗舰的情况下就遇到了未知,然后问打法...没有旗舰是相当难打的(当然,有些小伙伴剑走偏锋,绕背强杀,凭借强大的操作和风骚的走位打死死星,但这是少数人+较为偏门的配置才做到的,而且还很累...)So,偶就根据小伙伴们的要求,就写一下关于未知空间站的攻略。

  也就是说在自动装弹机数量堆到足够多(大约300左右)的情况下,尽可能的堆伤害增幅器,要做到在死星蓄好能并转过来打你的这段时间内击杀它。

  由于死星一般距离较远,导弹的飞行需要时间,所以要带上匿踪或者隐身(推荐匿踪,因为有时会有什么陨石无人机之类的碰你一下,破隐,可能被打死)

  另外建议带上后燃器,这个不是防死星的,是防驱逐舰的,如果你没有速度,定在原点,两枚M3直接完蛋。动起来,即便被打中,也有一定的速度脱离战场。而且后燃器在开局的时候就应该启动,保持一个陨石的速度飘。

  这个方法适用于300远以下的未知空间站,关于抗性以及布沙克旗舰的理论级配置可以去找Ta@小依依

  堆射程拓展,带四个或五个。因为射程拓展有个负面属性,能耗+20%。所以不要带太多。带4到6个装弹机M2。省下大肆堆自动装弹机。大约配成这样:

  打发跟上面一样,开局动起来,保持陨石速度,因为有4个射程拓展,所以射程跟死星一样是80,只要你伤害到位,就能够打死死星。

  既然能打死死星,那么就一样能打死巡洋舰。聚能激光打驱逐舰有一个好处:蓄好能,看驱逐舰的能量条,一旦它攻击,就会解除匿踪,解除匿踪就能击杀它。So看好能量条,一有下降,就发射激光。但是要注意射程。

  带无人机加速器是因为无人机的飞行速度以及无人机出船的速度都要快,不然死星聚好能你还没出完船。

  补充:死光制造需要300+空间站,优秀的需要330+。而死星制造需要290+空间站。

  如果你有个欧皇般的脸,探出了死光蓝图,那么就能造一个最低级的死星,把死光拆下来,装到盘子上。别以为290-330只差40光年,这40光年的难度差太多了。偶们有了死光后就能碾压400以下的星系了⊙▽⊙

  前段时间听说不同空间站造出来的东西的品质是固定的,也就是一个空间站造出的品质属性都在固定范围内。

  在我造一批(三个)死光出来时:分别是重量-40%,伤害+100%装填时间+25%,射程+25%。

  不满意,读档重造。然后结果是一样的,属性也一样,就连顺序都是一样的。然后换了一个空间站试了一下,结果跟上面一样。

  就试了一下:造一个一般品质的装备,再造一个优秀的,两个的品质都不一样了!不过顺序也是相同的,应该是系统固定了制造的品质的顺序,根据不同制造的排列就能获得不同的属性...重复试了几次,各种品质都有试出来,由此可以得出(空间站具有各种品质的装备...属性并不单一...)的结论。

  AI飞船最高只有300级,我从500光年打到550光年,没有一条船超过300级的,这就是极限了么...

  “舰长,我们没船了,要不我们投降吧,诶,舰长,舰长?医护兵,医护兵...”

  等离子网:红色网状物,持续性伤害, 可破护盾,范围内减速并持续掉血,对于舍弃速度的旗舰来说,是威胁较大的武器。

  重型电磁脉冲鱼雷:电磁脉冲鱼雷的升级版,打掉能量的,对于能量恢复较慢的船来说,是噩梦。

  驱逐舰:值得一提的是,一改的驱逐舰并不强,武器是四种激光聚合起来的激光束,不强。而双魔改的驱逐舰,带小型聚能激光,加上它等级的加成,越往后越强,在我看来威胁性跟帝国战舰是一样的。

  巡洋舰(导弹):单魔改的也不强,用是火箭发射器,当然,对于AI来说,火箭不制导也不是什么大问题。而双魔改是用重导的,(好像有M3?很少跟帝国过招,特别是凑够了帝国的科技点后)不太强。(如果有M3的话就很强了)

  对于用护盾的船来说,单魔改的比双魔改的威胁更大,因为离子炮破盾,频率高。而双魔改用的重离子炮(闪电状红色光弹)伤害高,可被护盾挡下。

  在我看来,它是帝国最恶心的船,先不说血厚,就凭他带这种违禁武器,还装闪现,就足以让它上红色。缺点是速度较慢,不过闪现弥补了这个缺点...

  旗舰:近身无敌啊,7个C位武器槽就问你怕不怕??双魔改旗舰带的一个重离子炮,6个离子炮,进入攻击范围就等于被判死刑。别提什么引擎处没武器覆盖是薄弱点,高速船能利用这个弱点,但伤害不高,低速船近身就死。(当然我说的是100级以上的,低级的帝国还不是乱七八糟一堆打法)

  方法很简单,飞船速度要达到10速左右,速度少于5的就带个后燃器,总之就是不要让敌舰接近你,近身基本就死了。对面除了导弹船以外基本上没有远程能力,所以只要保持安全距离,就可以风筝掉对面。

  旗舰:双魔改情况下标配两重导M2,近距离有重型集束激光。可风筝,可近战,可跑路(都是后燃器的锅)对于我们玩家来说,它的攻击手段并不强,恶心之处在于它的速度,开后燃的旗舰跑的比重导还要快,相当恶心,记得当初一局打下来,涅甘纳就剩七八条旗舰在飘,追也追不上,打也打不着。很无奈,只好放弃。于是打涅甘纳的时候就要抓住速度这一点做文章。

  护卫二代:当初我写飞船帖的时候,就说过这船的强势。因为它是可以携带小型聚能激光的,飞船小,跑的灵活,武器又有爆炸性伤害,威胁度很高。第一次见它的时候还是在前期,用橘子刷生存,眼看着都要打到最后20条了,就这货飞过来,直接秒了橘子.不过这船也是比较好对付的,像什么黑洞,重导,甚至鱼雷都能打掉它,属于攻高血薄类型的。

  后燃器:老熟人了,开启后速度爆炸性增加。值得一提的是,船越大,后燃的基础能耗越高。

  这是我当初设计的飞船,专门用来打涅甘纳和萨基的旗舰。(带了10星币的自瞄)

  当然,不是叫大家都造这个,而是说造高速船应该按上面的思路走:基础速度高,带后燃,有伤害,有回复,有一定的持续作战能力。

  用这个方法打的话,最好有布沙克的旗舰,当然,没有也可以用布沙克的战舰或帝国巡洋。

  具体方法:重导M2肯定是不能少的啦,除掉引擎,反应堆,电池,装甲,以外,自动装弹机叠的越多越好。弄出满屏导弹,经常能捡到漏网之旗舰。

  我依稀记得打涅甘纳时,有个小技巧:向着涅甘纳旗舰的反方向飞,概率碰到正面交锋。

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